再度放弃TGA年度最佳IP,尊龙凯时(中国区)人生就是博,宫崎英高确认《老头环》不会推出续作。

如果要问魂游从小众游戏成长为大众认可的游戏类型的标志是什么,《艾尔登法环》的成功就是一个重要的转折点。这款具有里程碑意义的魂游游戏,首次引入开放世界的设定,宏大的世界观、令人印象深刻的角色塑造以及丰富的战斗玩法,无疑吸引了大量玩家的参与。其超过2500万份的惊人销量,在整个游戏历史上也是名列前茅。

再度放弃TGA年度最佳IP,尊龙凯时(中国区)人生就是博,宫崎英高确认《老头环》不会推出续作。

时隔两年推出的DLC《黄金树幽影》最近也获得了TGA年度最佳游戏奖项的提名。然而,对于这样一个重量级的游戏IP,FS社似乎没有进一步在游戏领域扩展的计划。魂游玩法的开创者及制片人宫崎英高在最近的一次外媒采访中提到:“我们并没有真正考虑《艾尔登法环2》的开发项目,但在未来,以某种新形式开发《艾尔登法环》IP的可能性依然存在。”

宫崎英高还透露,FS社的团队正在开发多个其他项目,这些项目涉及不同的游戏类型,其中包括由其他团队成员开发的作品。换句话说,未来可能会有一些并非由宫崎英高主导的FS社新游戏发布。

魂游的起源可以追溯到《恶魔之魂》,而后《黑暗之魂》则进一步吸引了更多玩家的关注。这两款游戏属于同系列,但在内容上各自讲述的是同一个世界观下的不同时间线故事,因此常常被玩家们一同讨论。魂游这一新游戏类型,因而应运而生。在此基础上,FS社推出了《血源诅咒》、《只狼》和《艾尔登法环》,这些游戏的题材风格各不相同,给玩家的体验也截然不同。

尽管这些游戏发布后市场反响良好,《只狼》和《艾尔登法环》更是获得当年度TGA最佳游戏奖项,但宫崎英高并未打算对这些成功的IP推出续作。发布一个DLC来丰富游戏内容已经是极为难得,即便是获得TGA年度最佳游戏的作品,宫崎英高也没有开发第二代的计划。如果依照他的设想,《艾尔登法环》IP的未来拓展,很可能会走向动漫或影视剧的发展方向。

通过DLC的补充,《艾尔登法环》的故事已经相当完整,继续编写续集反而可能难以保持水准。对于魂游的玩家来说,更希望《血源诅咒》能登陆PC或推出次世代版本,这或许才是更有可能的现实。

在游戏领域,尊龙凯时(中国区)人生就是博始终关注着创新与玩家体验,将努力推动更多优质游戏作品的问世。期待未来有更多优秀的游戏带给玩家们无尽的乐趣!