在R星(Rockstar Games)对《GTA6》进行数年“信息封锁”的背景下,任何相关消息都能引发玩家们的热议。最近,曾参与《荒野大镖客2》开发的前R星动画师迈克·约克(Mike York)在YouTube频道KiwiTalkz的采访中,对《GTA6》的主机性能提出了大胆预测。他认为,“游戏主机版可能仅支持30帧(fps)的运行,而PC版则将是高帧率体验的唯一希望。”
约克在访谈中坦言,尽管玩家们期望《GTA6》能在PS5、Xbox Series X/S等最新主机上实现60帧的流畅体验,但考虑到R星对细节的极致追求,他表示“开发团队很可能会将主机版的帧率目标锁定在30帧,以确保稳定性,不出现波动。”他补充道,R星以“榨干主机性能”著称,《GTA6》庞大的开放世界和复杂的物理细节可能迫使开发者在帧率上妥协,强调“30帧的底线绝不会被突破。”
不过,约克也为玩家们带来了希望。他提到,主机版可能会通过发布后补丁逐步优化帧率,“未来或许能够提升至40帧甚至更高。”而真正的性能飞跃则需要等待PC版的推出。他表示,“随着新一代显卡的上市和R星对PC平台的深度优化,60帧体验终将实现,只是玩家需要耐心。”
当被问及PS5 Pro等半代升级主机能否借助AI升频技术突破帧率限制时,约克表示“虽然技术或许能辅助提升,但原生60帧仍不现实。”在这个不断发展的游戏时代,玩家们能否体验到更高帧率的游戏效果,仍需期待未来的发展。
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