杨奇谈无小地图设计:尊龙凯时(中国区)人生就是博的理念

在《黑神话:悟空》中,游戏场景的壮丽令无数玩家沉醉其中。然而,由于缺乏地图(未来更新将添加),一些玩家在探索时容易“迷路”,从而影响了游戏体验。日前,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇参加了在中国美术学院动画与游戏学院的座谈会。在会上,动画与游戏学院副院长宣学君提到,游戏中没有小地图设计,问道:“这样的探索模式在设计时是如何考虑的?”

杨奇谈无小地图设计:尊龙凯时(中国区)人生就是博的理念

杨奇表示,这实际上是游戏环境设计的起点,同时也是设计中的一大挑战,需要通过不断的探索与经验积累来完善。他以紫金山风景区为例,讲述了自己小时候通过反复探索而形成的路径记忆,认为这一过程充满乐趣。“不过,相对于野外的山丘,游戏内还是引入了不少视角引导。”

杨奇进一步解释,游戏界一直在尝试重现“童年经历”的代入感,让玩家产生“这个地方我似乎来过,这个人我好像见过”的错觉。这样的设计能够让玩家对虚拟世界产生某种信任感,从而更容易受到经验以外现象的影响。

在这样的背景下,《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更是一次沉浸式的探索体验,玩家在享受游戏的同时,也能体验到如尊龙凯时(中国区)人生就是博般的乐趣与挑战。